Shorthand Texas Limit Hold'em
Límite Shorthand en Hold'em ( 6 o menos jugadores) es por mucho la variante más jugada en internet.
Para ganar dinero con póquer en línea es de gran importancia entender como se juega
shorthand. El estilo de juego para
shorthand difiere de aquel para
longhand.
Manos de juego iniciales antes del flop
Shorthand son las manos que debes de jugar de manera diferente en comparación a las de
longhand. Aquí te damos un breve resúmen. Para un resúmen más amplio te remitimos a la estrategia básica para
longhand. La estrategia para
shorthand se parece, pero se diferencia en algunos puntos.
Un punto de atención es que en
shorthand el valor de las cartas del mismo color (
suited) y pares de cartas antes del
flop (pocket pairs), como
77 y más bajas, disminuye.
Un segundo punto de atención es que en
shorthand a menudo es mejor aumentar (
raise) o retirarse (
fold) que igualar (
call).
Un último punto de atención es que el valor de tu mano siempre depende de tu posición en la mesa y de lo que los otros jugadores hacen. Si por ejemplo antes del
flop hubo un aumento seguido de una duplicación y ninguna otra persona iguala, tienes que retirar todo, excepto las mejores manos
AA,
KK,
QQ,
JJ y
AK. Tu te tienes preguntar cada vez antes del
flop si tienes la mejor mano, antes de que iguales o aumentes.
Manos de juego para aumentar o duplicar (reraise)
AA,
KK,
QQ,
JJ y
AK.
Con esta combinación de cartas debes aumentar o duplicar la apuesta. Esto porque en
shorthand puede haber como máximo 6 jugadores en la mesa, y por ello no debes tener miedo a que alguno de ellos tenga
AA o
KK.
Manos de juego para aumentar
AQ,
AJ,
A10,
KQ,
KJ, J10,
1010,
99 y
88.
Si nadie ha aumentado la apuesta, debes de aumentarla tu con alguna de las combinaciones de estas cartas.
Despues del flop
Si después del
flop te queda una buena mano (top
pair o mejor), en una
shorthand siempre debes de aumentar la apuesta, porque la probabilidad de que alguien más tenga una mejor mano es mas pequeña que una
longhand. Si alguien aumenta, tu debes duplicar. La razón de esto es porque a menudo los jugadores intentan conseguir una carta gratis en la cuarta carta (
turn) por medio del aumento de la apuesta.
A menudo los jugadores también apuestan con una mano débil de juego (bluffen) en la
shorthand. Lo que puede ser la razón, casi siempre lo mejor es aumentar o duplicar si se tiene un top
pair (con un buen
kicker) o mejor.
La situación es diferente si posees un par, pero no una pareja de cartas que contenga la carta más alta de las cartas comunitarias (top
pair). Deberás tratar de visualizar la fuerza de tu mano de juego en relación con los demás jugadores, la cual es fuertemente dependiente de las circunstancias.
Si por ejemplo tienes A6 y viene el
flop 762, entonces es imposible que alguien tenga un 7.
Tendrás que aumentar la apuesta si todos pasan.
Si por ejemplo tienes J10 y en el
flop aparece AKJ, tienes por el contrario una mano de juego débil. La probabilidad de que alguien tenga un
A o un
K es grande. En este caso debes retirarte. Siempre es mejor retirarse lo más pronto posible.
Amedrentar
En
shorthand, amedrentar es más importante que en
longhand. Amedrentar en
longhand en los límites bajos en general tiene poco sentido, porque siempre habrá alguien que use la misma apuesta. En
shorthand hay menos jugadores y así la probabilidad mayor de que todos los demás jugadores se retiren. Existen diferentes maneras de amedrentar :
Amedrentar en el
flop – Si antes del
flop has aumentado la apuesta, es en ocasiones util que después del
flop también aumentes sin importar que caiga después, pero sobre todo si en el
flop hay un
A. No debes duplicar sobre todo si hay alguien más que ya ha aumentado y tu no tienes nada. ¡Fíjate bien y pon atención a los jugadores que pasan y aumentan (check-raisers) !
Semi-amedrentar – Si todavía no tienes nada, pero sí un buen proyecto (
draw), por ejemplo un
flush, es en ocasiones útil el aumentar. Tienes así dos probabilidades de ganar la bolsa : si todos se retiran y si tu proyectas tu
flush. Además de esta forma puedes conseguir una carta gratis en la cuarta carta comunitaria (
turn) que se pone en la mesa.
Amedrentar de otra manera - Otras maneras no funcionan bien en la variante de límite.