Límite en Omaha - Limit Omaha
En el juego de límite de Omaha Hold’em hay por lo menos una ganancia en los límites bajos como en el juego de límite de Texas Hold’em La ventaja de jugar Omaha con límite es que las diferencias entre sesiones ganadoras y de pérdidas ( = swings) son en general un poco más pequeñas. Al igual que en el límite Texas Hold’em es cuestión de esperar las buenas manos de juego. En Texas Hold’em es en ocasiones difícil visualizar si tienes la mejor mano. En Omaha esto no es problema. Esto porque cada jugador tiene cuatro cartas en sus manos, y necesitas un combinación mucho mayor para ganar. En general la mejor mano es la que es posible de hacerse con las cartas que hay sobre la mesa ( = de nuts). Tu sabes entonces si tienes la mejor mano o no. Esto permite que no vayas a tener una gran pérdida.Ya que los malos jugadores te igualarán con manos de juego menos buenas (two pair) y podrás ganar dinero mas fácilmente.
En las mesas de límites bajos de Omaha se juegan en general muchas manos y se juega de una manera pasiva (= loose passive). Más de seis jugadores en una bolsa es inusual. Las mejores manos para jugar son entonces también las manos con las cuales tienes probabilidades de tener un calle alta o un alto flush
Por ejemplo :
Límite en Omaha casi siempre se juega en partidas donde intervienen de 7 a 10 jugadores.
En contraste a Texas Hold’em en Omaha no hay mejores manos iniciales (tophanden), como AA y KK donde seguramente sabes que ganarás. Como cada jugador recibe cuatro cartas, existe una posibilidad más grande de que te venzan. Esto no quiere decir que no haya una diferenciación entre buenas manos y malas manos. Tu sólo debes jugar con manos en las cuales hay posibilidad de obtener un nuts ( topstraat, topflush o top full house). Un super flos es un flop en el cual puedes tener una mano de juego regular (doble pareja/trio) y la posibilidad de una calle/flush/full house. Esto no sucederá muy amenudo, pero cada flop en el cual tengas muchas posibilidades de conseguir el nuts ( la mejor mano posible en cualquier momento del juego) vale la pena jugarlo.Pon mucha atención en la cartas que se encuentran sobre la mesa. Si hay muchos jugadores en la bolsa, no tiene sentido en hacer un proyecto sobre una calle (straat), si en la mesa hay un par y dos de corazones. La probabilidad de que alguien tenga un full house o de que obtenga un full house/flush es muy grande.
En posibles buenas manos
(9d)
, es mejor no aumentar, ya que es favorables tener el mayor número de jugadores en la bolsa. No ganarás a menudo, pero si ganas, ganarás una bolsa grande.
En las combinaciones con cartas altas, como


, lo mejor es aumentar. Si después del flop tienes muchas posibilidades de conseguir la mejor mano, también debes aumentar para formar una bolsa grande.
Las combinaciones Aaxx y KKxx son también recomendables de jugar. Con este tipo de manos se juega mejor cuando hay menos contrincantes, aquí lo mejor es aumentar. Debes de obtener si bien un trío o full house para poder seguir jugando. Una pareja pre-flop superior a la carta más alta de las comunitarias (overpair) en general no tiene valor en Omaha La posibilidad de que te venzan se encuentra muy presente.
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¡Si después del flop no tienes ningún top doble pareja/trío o un buen proyecto, te debes retirar! Si hay muy pocos contrincantes, puedes poner tus propias condiciones. También un proyecto en un no-nut flush (más bajo que A) es suficiente. Si hay una pareja sobre la mesa y tu no tienes ningun trío, entonces te debes retirar, a pesar de tu proyecto. La probabilidad consiste en que alguien tenga un full house
Amedrentar no tiene ningún sentido en Omaha solamente con medio-amedrentar (con un buen draw) puedes en ocasiones meter a tus oponentes en líos o ganar si hay pocos contrincantes.
Si después del flop tienes doble pareja/trío y en la mesa hay un posible proyecto, debes de poner mucha atención. Si todavía hay muchos jugadores en la bolsa, muchas cartas pueden significar tu ruina. Tu debes de hacer lo más caro posible el ver la cartas para tus oponentes. Pasar-aumentar es en una situación como esta muy útil. Si después pudiera todavia aparecer una carta de la cual tu pienses que te pueda vencer, entonces debes retirarte.
Si obtienes un top full house/cuatro iguales o póquer, puedes intentar jugar lento y esperar a que alguien obtenga una calle o un flush No hagas esto todas las veces, porque así te vuelves predecible para los demás. Si tienes malos contrincantes, que si bien igualan, entonces simplemente aumenta. ¡Algunos jugadores igualan todo cuando tienen un flush mientras que en la mesa hay un par !
En Omaha un full house no se considera como la mejor mano. A menudo sucede que un full house es derrotado por un full house más alto. Un full house bajo es un full house en el cual el trío es más bajo que la pareja que se encuentra sobre la mesa. Un full house alto es un full house en el cual el trío es más alto que la pareja que se encuentra en la mesa. Con un alto full house estas en buena posición.
Si consigues el mejor flush o la mejor calle en el turn y no hay ninguna pareja sobre el tablero, debes de aumentar los más posible para evitar que los demás obtengan un full house Se pudiera dar el caso en el que alguno de ellos lo obtenga, entonces en ese caso ellos han pagado. En ocasiones no es posible hacer una calle o un flush con las cartas que hay en la mesa y por esto piensas que tu doble pareja/trío es la mano más alta. Si después aparece una carta por la cual una calle/flush es posible, lo más inteligente puede ser pasar. Esto depende del número de jugadores que todavia se encuentren en la bolsa. Tu debes evitar ciertamente que alguien pase y aumente. Ya que con esto pierdes lo doble. Esto funciona de dos maneras : si tu calle/fush aparece, lo mejor que puedes hacer es aumentar en lugar de intentar pasar y aumentar. Tu oponente también puede pasar, ya que él tiene miedo de que salga una calle/flush.
¡La variedad es importante para provocar la confusión en tus contrincantes sobre tu manera de jugar y asi hacer que tengan miedo de aumentar ! Si sólo hay malos jugadores en tu mesa, entonces aumenta todo el tiempo. Los malos jugadores nunca se fijan en lo que tu haces.
Introducción
En el juego de límite de Omaha Hold’em hay por lo menos una ganancia en los límites bajos como en el juego de límite de Texas Hold’em La ventaja de jugar Omaha con límite es que las diferencias entre sesiones ganadoras y de pérdidas ( = swings) son en general un poco más pequeñas. Al igual que en el límite Texas Hold’em es cuestión de esperar las buenas manos de juego. En Texas Hold’em es en ocasiones difícil visualizar si tienes la mejor mano. En Omaha esto no es problema. Esto porque cada jugador tiene cuatro cartas en sus manos, y necesitas un combinación mucho mayor para ganar. En general la mejor mano es la que es posible de hacerse con las cartas que hay sobre la mesa ( = de nuts). Tu sabes entonces si tienes la mejor mano o no. Esto permite que no vayas a tener una gran pérdida.Ya que los malos jugadores te igualarán con manos de juego menos buenas (two pair) y podrás ganar dinero mas fácilmente.
En las mesas de límites bajos de Omaha se juegan en general muchas manos y se juega de una manera pasiva (= loose passive). Más de seis jugadores en una bolsa es inusual. Las mejores manos para jugar son entonces también las manos con las cuales tienes probabilidades de tener un calle alta o un alto flush
Por ejemplo :
Límite en Omaha casi siempre se juega en partidas donde intervienen de 7 a 10 jugadores.
Antes del flop
En contraste a Texas Hold’em en Omaha no hay mejores manos iniciales (tophanden), como AA y KK donde seguramente sabes que ganarás. Como cada jugador recibe cuatro cartas, existe una posibilidad más grande de que te venzan. Esto no quiere decir que no haya una diferenciación entre buenas manos y malas manos. Tu sólo debes jugar con manos en las cuales hay posibilidad de obtener un nuts ( topstraat, topflush o top full house). Un super flos es un flop en el cual puedes tener una mano de juego regular (doble pareja/trio) y la posibilidad de una calle/flush/full house. Esto no sucederá muy amenudo, pero cada flop en el cual tengas muchas posibilidades de conseguir el nuts ( la mejor mano posible en cualquier momento del juego) vale la pena jugarlo.Pon mucha atención en la cartas que se encuentran sobre la mesa. Si hay muchos jugadores en la bolsa, no tiene sentido en hacer un proyecto sobre una calle (straat), si en la mesa hay un par y dos de corazones. La probabilidad de que alguien tenga un full house o de que obtenga un full house/flush es muy grande.
En posibles buenas manos
En las combinaciones con cartas altas, como
Las combinaciones Aaxx y KKxx son también recomendables de jugar. Con este tipo de manos se juega mejor cuando hay menos contrincantes, aquí lo mejor es aumentar. Debes de obtener si bien un trío o full house para poder seguir jugando. Una pareja pre-flop superior a la carta más alta de las comunitarias (overpair) en general no tiene valor en Omaha La posibilidad de que te venzan se encuentra muy presente.
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Despues del flop
¡Si después del flop no tienes ningún top doble pareja/trío o un buen proyecto, te debes retirar! Si hay muy pocos contrincantes, puedes poner tus propias condiciones. También un proyecto en un no-nut flush (más bajo que A) es suficiente. Si hay una pareja sobre la mesa y tu no tienes ningun trío, entonces te debes retirar, a pesar de tu proyecto. La probabilidad consiste en que alguien tenga un full house
Amedrentar no tiene ningún sentido en Omaha solamente con medio-amedrentar (con un buen draw) puedes en ocasiones meter a tus oponentes en líos o ganar si hay pocos contrincantes.
Si después del flop tienes doble pareja/trío y en la mesa hay un posible proyecto, debes de poner mucha atención. Si todavía hay muchos jugadores en la bolsa, muchas cartas pueden significar tu ruina. Tu debes de hacer lo más caro posible el ver la cartas para tus oponentes. Pasar-aumentar es en una situación como esta muy útil. Si después pudiera todavia aparecer una carta de la cual tu pienses que te pueda vencer, entonces debes retirarte.
Si obtienes un top full house/cuatro iguales o póquer, puedes intentar jugar lento y esperar a que alguien obtenga una calle o un flush No hagas esto todas las veces, porque así te vuelves predecible para los demás. Si tienes malos contrincantes, que si bien igualan, entonces simplemente aumenta. ¡Algunos jugadores igualan todo cuando tienen un flush mientras que en la mesa hay un par !
En Omaha un full house no se considera como la mejor mano. A menudo sucede que un full house es derrotado por un full house más alto. Un full house bajo es un full house en el cual el trío es más bajo que la pareja que se encuentra sobre la mesa. Un full house alto es un full house en el cual el trío es más alto que la pareja que se encuentra en la mesa. Con un alto full house estas en buena posición.
Si consigues el mejor flush o la mejor calle en el turn y no hay ninguna pareja sobre el tablero, debes de aumentar los más posible para evitar que los demás obtengan un full house Se pudiera dar el caso en el que alguno de ellos lo obtenga, entonces en ese caso ellos han pagado. En ocasiones no es posible hacer una calle o un flush con las cartas que hay en la mesa y por esto piensas que tu doble pareja/trío es la mano más alta. Si después aparece una carta por la cual una calle/flush es posible, lo más inteligente puede ser pasar. Esto depende del número de jugadores que todavia se encuentren en la bolsa. Tu debes evitar ciertamente que alguien pase y aumente. Ya que con esto pierdes lo doble. Esto funciona de dos maneras : si tu calle/fush aparece, lo mejor que puedes hacer es aumentar en lugar de intentar pasar y aumentar. Tu oponente también puede pasar, ya que él tiene miedo de que salga una calle/flush.
¡La variedad es importante para provocar la confusión en tus contrincantes sobre tu manera de jugar y asi hacer que tengan miedo de aumentar ! Si sólo hay malos jugadores en tu mesa, entonces aumenta todo el tiempo. Los malos jugadores nunca se fijan en lo que tu haces.
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